战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

古剑奇谭 2:永夜初晗凝碧天(GuJian 2)

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开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……发行:北京网元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。2.

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

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在深圳一家还算不错的发行公司当过半年产品人员。……,可能也会包吃,希望有理想的程序和美术小伙伴可以来聊一聊,q529553395 毒舌黑喵: 哎,要是北京的多好

生命之旅(Bacterium / 生命之旅)

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在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot……游戏中出现的疾病、病毒等均来自现实,但同时又进行了一的科幻加工。……由著名音乐音效工作室Elecrystal Studio创作以及V.Fine授权的全原创音乐

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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当他真实地踏足北京地面的那一,那种冲击感如同北方特有的刀子般的风迎面拍打:高耸的摩登大楼错落着,装点城市的天际线……去年夏天,Victor 收到了大学教授的电邮,询问大家是否有意愿年底前往中国游戏公司实习,并基于个人经历完成学士论文……那一,电光火石之间,Victor 被“击中”了!

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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只有诸如前 LucasArts 员工建立的 Double Fine 和来自德国的 Daedalic 等公司还在继续推出类似的作品……你也可以购买高级特权,花费一的钱,永久获取之后所有章节的游玩权限——这个金额大概是10~20欧元。……有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

版本:Early Access


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